PIXERA ist ein 64-Bit System für Echtzeit-Medienverarbeitung, Compositing und Steuerung. Es orientiert sich am Grundthema einer besonders benutzerfreundlichen und zeitgemäßen Usability. Eine hochinnovative Interfacelogik ermöglicht es selbst Personen, die die Software zum ersten Mal nutzen, die Grundlagen des Systems intuitiv zu verstehen.
AV Stumpfl kombiniert eine der mächtigsten Renderengines in der Geschichte der Medienserver mit einem revolutionären neuen Interfaceansatz.
Seit dem offiziellen Release im Jahr 2019, wurde PIXERA bereits mit mehreren prestigeträchtigen Preisen ausgezeichnet und wird von einer schnell wachsenden, internationalen Usercommunity unterstützt.
AV Stumpfl GmbH CEO Tobias Stumpfl kommentiert die erfolgreiche Markteinführung des Systems: "Es ist wundervoll, wenn alte Industriefreunde unsere neuen Produkte als sehr gut empfinden und uns unterstützen, aber den Enthusiasmus ganz neuer User zu erleben, die wir erst in den letzten 12 Monaten erreicht haben, ist ganz besonders befriedigend.
PIXERA mag ein vergleichsweise neues System sein, aber die Schnelligkeit, mit der wir es schaffen auf Userfeedback einzugehen, lässt mich sehr stolz darauf sein, so ein großartiges Team zu haben."
Einige der neuen PIXERA Feature-Highlights:
1. Live Preview Editing
User haben jetzt die Möglichkeit, Timelines im Previewfenster zu editieren, während der Output bereits Content von einem anderen Teil der Timeline zeigt. Operatoren können somit während einer laufenden Show mögliche Veränderungen als Vorschau ansehen und dann nahtlos in den Output überblenden.
2. Game Engine Integration
PIXERA unterstützt nativ die populären Game Engines Unity und Unreal. User haben so die Möglichkeit, auch im Rahmen von PIXERA Projekte zu integrieren, die sie mit diesen leistungsstarken Render- und Authoringwerkzeugen erstellt haben.
3. Dynamische Softedge-Funktion
Ein Softedge-Blending kann jetzt automatisch per Frame berechnet werden, indem Projektor- und Leinwandinformationen miteinbezogen werden. Dieses Feature ermöglicht eine sehr schnelle Setupzeit für statische Oberflächen, gibt aber Usern zudem die Möglichkeit, Edgeblending auch auf sich bewegenden Oberflächen anzuwenden.
4. Direct-API Tracking Support
Ein neuer Aspekt der PIXERA API erlaubt direkten Zugriff auf Objekte, während sie von der Engine gerendert werden, was die Realisierung komplexer Trackingszenarien erlaubt.