Олимпийский музей в Лиллехаммере

В феврале 2016 года в Лиллехаммере состоялось торжественное открытие королевой Норвегии Норвежского Олимпийского музея. Для презентаций культурных и исторических артефактов и олимпийских реликвий в музее использованы нестандартные видео инсталляции.

Что же делает Норвежский олимпийский музей столь привлекательным местом для посещения? Конечно же, центральный экспонат музея - макет лыжного трамплина Лисгардсбаккена, который спускается на круглую интерактивную платформу диаметром 3,5 метра. С помощью технологии видео мэппинга системный интегратор, компания Bright Norway, оживила инсталляцию. Для создания мэппинга использовлось оборудование компании AV Stumpfl: медиасервер Wings Engine Raw, позволяющий несжатое воспроизведение файлов с разрешением 4К, и программное обеспечение WINGS Vioso, с помощью которого производилась автоматическая сшивка видео контента, проецируемого с 4-х проекторов.

Компания Bright Norway также отвечала за все мультимедийное и презентационное оборудование в музее. Весь мультимедийный контент был создан компанией Centre Screen, Лондон. Выставочное пространство было оформлено компанией Mather & Co.

«Макет лыжного трамплина Лисгардсбаккен - это кульминационный момент посещения музея, его центр, к которому постепенно приближаются посетители», - говорит Бьёр Линберг, главный инженер компании Bright Norway. «Это была достаточно сложная задача с точки зрения реализации. Прежде всего, за счет того, что это функциональное пространство необычной круглой формы с двумя огромными трамплинами, которые начинаются под самым потолком. Обычно посетители довольно долго стоят перед инсталляцией, рассматривая на ней видео».

«С самого начала мы рассчитывали на медиасервер Wings Engine Raw», - добавил Линберг. «Представители музея хотели «оживить» проекцию, поэтому мы решили использовать обработку несжатых файлов со скоростью 60 к/с и функционал для управления видео и анимацией. Медиасервер Wings Engine Raw – это надежная платформа и отличный инструмент для создания инсталляций, которые привлекают внимание».

Музеи запоминаются не только своими экспонатами, но тем, как они представлены и что делает музей интересным для посещения разных поколений, которые проходят через его двери. Контент для инсталляций норвежского музея был взят из библиотеки Международного олимпийского комитета и архивов норвежской звукозаписывающей компании.

«Дизайн соответствует норвежской стилистике, в нем находит свое отражение и Северное сияние над склонами, и лед трамплина в Лиллехаммере. Оттенки синего и зеленого вписываются в дизайн, разработанный компанией Mather & Co. Наша работа усиливает общий смысл экспозиции и чествование олимпийских игр в Осло, Норвегия в 1952 году и Лиллехаммере в 1994 году», - говорит Паул Кучарски, креативный директор компании Center Screen.

Еще несколько инсталляций с использованием проекции заслуживают внимания в музее. Одна из них – это широкоформатная проекция на стену, размером 5,5х1,5 метра, на котором демонстрируются олимпийские игры античных времен. Другая - панорамная проекция, размером 6,8х1,5 метра, транслирующая церемонии открытий игр. Один из фрагментов с церемоний проецируется на вогнутую проекционную поверхность размером 2,7 на 14,5 метров. И вновь для сшивки и настройки всех проекторов использовалось ПО Wings Vioso от компании AV Stumpfl.

Тобиас Штумпфль, СЕО компании AV Stumpfl комментирует: «Мы рады быть частью проекта, который так близок и дорог народу Норвегии. Интерактивное обучение и изучение имеет важнейшее значение сегодня, когда все привыкли к высокому уровню мультимедийных технологий. Компания Bright максимально эффективно использовала наши серверы Wings Engine Raw, зарекомендовав их как решение, соответствующее требованиям завтрашнего дня, которое будет интересно будущим поколениям.

За реализацию проекта отвечала креативная команда компании Centre Screen:

Paul Kucharski, Creative Director
Hayley Walsh, Executive Producer
Daniel Lusby, Senior Motion Designer
Fiona Williams, Audio-visual Producer
Daniele Baron, Multimedia Producer