Немецкая компания HAIX известна во всем мире как производитель функциональной обуви премиум-класса «Сделано в Европе», которая особенно популярна среди пожарных и спецназовцев, а также среди рабочих. Девизом их продукции является исключительно высокое качество.
Качество также имело большое значение для виртуального запуска инновационной обуви в стиле casual ConnexisGo!
HAIX привлекла компанию WBLT MEDIA для реализации инновационного live-мероприятия, включающего в себя симуляцию виртуальной студии с использованием композитинга и интеграцией настоящей LED стены и пола вместе с зеленым экраном.
Дополнительным вызовом стало внедрение интерактивных опросов и видеороликов в виде облака слов на специальной веб странице. После воспроизведения клипа следовала сессия вопросов и ответов с журналистами с использованием системы видеоконференцсвязи.
Ведущей мероприятия стала бывшая чемпионка мира по кикбоксингу и известная телеведущая доктор Кристин Тайсс.
Основной технический сетап состоял из трех неподвижных камер, каждая из которых снимала свой угол обзора.
GMW предоставила зеленый экран, который использовали для демонстрации виртуальной студии с разных точек обзора, на основе рендерингов и дизайнов из Cinema4D и After Effects, предоставленных WBLT.
Статические камеры и потоки рендера визуального контента студии были объединены с помощью кеинга, а затем переданы в видео микшер.
Чтобы подчеркнуть общее ощущение реальности, использовался настоящий светодиодный дисплей в сочетании с двумя мобильными камерами, которые полностью охватывали ведущих и совершали короткие незаметные движения.
Система PIXERA от AV Stumpfl играла центральную роль во время производства, - объясняет продюсер WBLT Паскаль Гензель: «Мы использовали медиасерверы PIXERA для воспроизведения различных потоков медиа контента: трех студийных перспектив, светодиодной стены и пола, а также для полноэкранных корпоративных видеоклипов».
Различные эффекты были созданы за счет использования дополнительных слоев с видеоклипами с альфа-каналом, с добавлением опции световых эффектов или субтитров в нижней трети экрана, в то время как основной цикл контента студии продолжал работать. Также была возможность быстро отображать маркеры на полу студии во время подготовительной настройки.
Используя систему управления шоу Universe, команды Art-Net были интегрированы в производственный процесс для обеспечения моментального триггеринга световых пресетов и смены видео контента.
Эксперт по медиасерверам Гензель считает использование PIXERA очень полезным опытом: «Было действительно здорово поработать с PIXERA, хотя, важнее всего, что компания HAIX осталась довольна реализацией проекта. Как только выйдет версия PIXERA 1.8, у нас будет еще больше способов использования медиасерверов PIXERA для расширенного виртуального производства, благодаря интеграции Unreal, Unity и Notch. Нам очень интересно посмотреть на то, что будет дальше».