AV Stumpfl Wings Engine Raw

Der erste Medienserver mit unkomprimiertem 4K60 3-fach Playback: AV Stumpfl Wings Engine Raw

Wallern, Österreich, im Juli 2015: Mit der Einführung des ersten und einzigen Medienservers der in der Lage ist vier unkomprimierte 4K60 Bildsequenzen wiederzugeben, der Wings Engine Raw, werden die Grenzen der Video-Wiedergabe neu definiert.
 
„Mit der <link internal-link internal link in current>Wings Engine Raw sind wir den Wünschen der Anwender nach einem völlig ruckelfreien und konsequent auf Qualität optimierten Abspielsystem mit Echtzeitsteuerung nachgekommen”, sagt Fred Neulinger, Technischer Leiter bei AV Stumpfl. „Der Server wurde für eine Reihe von Anwendungen konzipiert, die eine hochwertige Bildwiedergabe benötigen, bietet aber dazu noch alle bereits bei Vorgänger-Modellen beliebten Features wie beispielsweise die kamerabasierte Kalibrierungsautomatik von Softedge und Mapping.“.

Konsequente Systemarchitektur, unerreichte Leistungsfähigkeit

Mit Hilfe eines einzigartigen, speziell entwickelten RAID 10 Systems kann die <link internal-link internal link in current>Wings Engine Raw einen konstanten 4-Kanal Datenstrom mit echtem unkomprimierten 4K-Videocontent (4.096 x 2.304 Pixel) bei 60 Fps, bis zu 16 zusätzliche Text- und Bildebenen und dazu bis zu 24 unkomprimierte Audiostreams verarbeiten. Der Server benötigt keine Konvertierung des Contents in ein Zwischenformat. Bildsequenzen, wie z.B. TGA oder TIFF oder sogar PNG werden in Echtzeit verarbeitet.

Wings Engine Raw kann Videocontent bei voller 4:4:4 Farbabtastung verarbeiten und abspielen und gewährleistet damit perfekte Bildqualität und Farbgenauigkeit auch für die anspruchsvollsten Installations- und Eventumgebungen.

 

Ausfallssicherer Betrieb

Das eingangs erwähnte Speichersystem zeichnet sich nicht nur durch den massiven Datendurchsatz aus, sondern auch durch seine Redundanz. Sollte z.B. eine der SSDs ausfallen, so werden die Datenrate und die allgemeine Funktionalität des Systems nicht beeinträchtigt.
 

Robust in Technik, Betrieb und Funktionalität

<link internal-link internal link in current>Wings Engine Raw beinhaltet die neue WingsRX™ Render-Engine, die besonders für Anwendungen mit höchster Bildqualität entwickelt und optimiert wurde. Die 64-Bit Architektur und der geschickte Einsatz z.B. von SSE CPU Instruktionen gewährleisten unerreichte dezentralisierte Rechnerleistung. Die Software wurde für eine breite Palette von Anwendungen, wie z.B. Themenparks, Digital Signage, Handelsmessen, Live Veranstaltungen und Domprojektionen konzipiert
 
<link internal-link internal link in current>Wings Engine Raw wird durch das bewährte Embedded-Betriebssystem von AV Stumpfl ergänzt. Dieses schnürt mit dem integrierten Backup Manager, EDID Manager sowie dem preisgekrönten, automatischen kamerabasierten Kalibrierungssystem für Softedge und 3D-Mapping ein umfassendes Softwarepaket für die oben genannten Anwendungen.
 
<link internal-link internal link in current>Wings Engine Raw baut auf professioneller Servertechnologie auf, die IT Datenzentren entwickelt wurde. Im robusten 19“ Gehäuse arbeiten neben dem Speichersystem eine Xeon CPU, ein redundantes Hochleistungsnetzteil, ein professioneller Server-Chipsatz und bis zu 8 3G-SDI Live-Eingänge sowie Displayport 1.2 und DVI-D Anschlüsse verbinden den Server mit der Außenwelt.
 
Die Auslieferung der der ersten Tranche mit <link internal-link internal link in current>Wings Engine Raw an die Erstkunden erfolgte bereits und spannende Projekte befinden sich dafür bereits in der Vorbereitung.
 
<link internal-link internal link in current>Wings Engine Raw wird auf der IBC 2015 offiziell präsentiert. Gezeigt wird der Workflow mit hohen Rohdatenvolumen für Studio-, Live-, und Installationsanwendungen. Dazu zählt neben der schnellen Datenverarbeitung auch die Echtzeit-Farbraumtransformation.

Wings Engine Raw auf einen Blick

•   4 x 4K unkomprimierter Videocontent bei 60 Fps
•    Größtmöglicher Farbraum dank voller 4:4:4 Farbabtastung und Echtzeit-Farbraumtransformation.
•    Speziell entwickeltes RAID 10 System
•    Redundanz von Speicher und Stromversorgung
•    19“ Gehäuse
•    Neue WingsRX™ Render-Engine
•    Eingebauter, automatischer Frameblender
•    64-Bit Software-Architektur
•    Embedded-Betriebssystem und Backup Manager
•    Eigenes EDID Management
•    Automatische kamerabasierte Kalibrierung für Softedge-Überblendung, Warping und 3D Mapping
•    Wings Engine Raw wird mit  Xeon CPU und professionellen Serverkomponenten ausgeliefert
•    Verschiedene Konfigurationen der Ausgangssignale sind möglich